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Sonic Team 책임자는 픽셀 아트가 "실행 가능한 아트 스타일"이 아니라고 말합니다.

Jul 17, 2023

Mustafa Mahmoud 16시간 전특집 기술 뉴스, 소프트웨어 및 게임, 기술 뉴스

지난 수십 년 동안 우리는 필요한 노력과 비디오 게임 공간의 전반적인 기술 발전으로 인해 많은 프랜차이즈가 픽셀 아트 미학에서 멀어지는 것을 보았습니다. 많은 인디 게임이 여전히 8/16비트 아트 스타일을 활용하고 있지만, 적어도 Sonic Team의 책임자에 따르면 Sonic the Hedgehog는 결코 90년대의 상징적인 모습으로 돌아가지 못할 것 같습니다.

Gamescom에서 GamesRadar+가 실시한 인터뷰에서 Sonic 팀의 책임자이자 다가오는 2D 'Sonic Superstars'의 프로듀서인 Takashi Iizuka는 다각형 기반 아트 스타일을 사용하기로 한 결정에 대해 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 픽셀 아트를 봅니다. 훌륭합니다. 하지만 10~20년 후에 생각해 보면 이것이 플레이어에게 실행 가능한 아트 스타일이나 프리젠테이션이 될 것이라고 생각하지 않습니다. 그리고 발전하고 실제로 발전하기 위해 우리는 10~20년 후에도 여전히 진화하고 새로운 콘텐츠를 만들고 있는 무언가를 제시하고 싶었습니다.”

90년대 후반/2000년대 초반에 3D 게임 혁명이 일어나자 많은 스튜디오가 픽셀 아트에서 멀어졌지만, 우리는 완전히 새로운 세대의 플레이어를 위한 스타일을 대중화하는 인디 게임 공간 덕분에 미학이 다시 부활하는 것을 보았습니다.

그렇긴 하지만, 특히 Sonic Superstars에 구현되는 많은 새로운 메커니즘으로 인해 Iizuka의 진술은 여전히 ​​유효합니다. 비록 시간이 걸리더라도 미래 어느 시점에서는 새로운 픽셀 아트 소닉 게임을 볼 수 있기를 바랍니다.

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